nikola666

Росія
З 2023 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає nikola666?

Рейтинг 1,09 (з 80 матчів) K/R 0,74 ADR 80,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,27 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,0
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,19, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −67

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +26 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nikola666 у 2-му матчі дня: +26 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % краще за 39 %
0,71 рівно в середньому
77,7 краще за 46 %
1,07 краще за 79 %
52 % з 174 дуелей краще за 63 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Dust 226
65 % краще за 93 %
0,76 краще за 73 %
82,9 краще за 70 %
1,10 краще за 84 %
48 % з 63 дуелей краще за 37 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient21
48 % краще за 43 %
0,80 краще за 85 %
85,6 краще за 79 %
1,15-
51 % з 55 дуелей краще за 55 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Anubis10
20 % -
0,67 -
74,3 -
1,09-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,68 -
74,8 -
0,94-
56 % з 32 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,85 -
91,6 -
1,47-
81 % з 16 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nikola666

У 120 матчах nikola666 має 0,74 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,09. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 37 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 25 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає nikola666 у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,19, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −67. Без змін за останні місяці: ADR на 79,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.