nik26

Росія
З 2015 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nik26?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 84,0 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,1 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +255
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,8, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −53 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +28 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає nik26 на Dust 2: −53 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
53 % краще за 58 %
0,74 краще за 61 %
85,4 краще за 79 %
1,03 краще за 60 %
49 % з 154 дуелей краще за 43 %
32 % із 47 ситуацій краще за 35 %
Ancient31
55 % краще за 64 %
0,71 краще за 37 %
82,9 краще за 64 %
0,99 краще за 41 %
44 % з 81 дуелей краще за 14 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Mirage29
45 % краще за 30 %
0,72 краще за 46 %
80,6 краще за 56 %
1,02 краще за 54 %
46 % з 107 дуелей краще за 26 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Nuke22
59 % краще за 62 %
0,78 краще за 58 %
84,8 краще за 59 %
1,12 краще за 66 %
53 % з 64 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
81,4 краще за 56 %
1,08 краще за 70 %
59 % з 58 дуелей краще за 88 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Inferno8
13 % -
0,70 -
82,8 -
1,05-
48 % з 29 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,98 -
107,3 -
1,43-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nik26

У 168 матчах nik26 має 0,74 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 77 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 51 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nik26 на Dust 2 (−53 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 74 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +255. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,8, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.