night_azor

Сербія
84 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає night_azor?

Рейтинг 0,89 (з 55 матчів) K/R 0,67 ADR 76,1 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 16 %+7 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 84 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 29 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,2 · Ø 3,4 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 краще за 7 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +23 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 74,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −19 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає night_azor у 2-му матчі дня: −19 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
55 % краще за 73 %
0,66 краще за 41 %
73,4 краще за 36 %
0,84 краще за 16 %
48 % з 108 дуелей краще за 54 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Anubis18
39 % краще за 17 %
0,72 краще за 67 %
77,0 краще за 51 %
0,98-
60 % з 94 дуелей краще за 94 %
40 % із 10 ситуацій краще за 61 %
Mirage16
69 % краще за 98 %
0,66 краще за 37 %
77,6 краще за 58 %
0,98-
44 % з 79 дуелей краще за 33 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % з 18 дуелей -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає night_azor

У 84 матчах night_azor має 0,67 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 15 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 31 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає night_azor у 2-му матчі дня (−19 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +23 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 74,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.