night_azor
Як грає night_azor?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Слабке місце34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 74,0 (на початку 73,5). Ледь нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 38 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 841.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає night_azor у 2-му матчі дня: −19 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 84 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає night_azor
У 84 матчах night_azor має 0,67 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 15 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 31 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає night_azor у 2-му матчі дня (−19 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +23 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 74,0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.