nigha
Історія нікнеймів nigha
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nigha?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,04). Помітно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 84,8 (на початку 82,2). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 302 (на початку 2 158).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nigha на Dust 2: −71 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 178 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nigha
У 178 матчах nigha має 0,76 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 79 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 59 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає nigha на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +144. Без змін за останні місяці: ADR на 84,8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.