nicladanza1

Монако
З 2016 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nicladanza1?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 71,5 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 331 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 12 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +189
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −5,5, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −129 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Nuke −72 ELO
52 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −24 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає nicladanza1 на Anubis: −129 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Cache

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
57 % краще за 69 %
0,67 краще за 15 %
71,8 краще за 9 %
0,95 краще за 20 %
50 % з 347 дуелей краще за 39 %
33 % із 51 ситуацій краще за 37 %
Ancient76
66 % краще за 88 %
0,65 краще за 9 %
72,9 краще за 9 %
0,91 краще за 10 %
37 % з 317 дуелей краще за 1 %
44 % із 63 ситуацій краще за 68 %
Nuke52
58 % краще за 59 %
0,60 краще за 2 %
65,2 краще за 2 %
0,84 краще за 2 %
48 % з 275 дуелей краще за 26 %
46 % із 37 ситуацій краще за 69 %
Cache45
56 % -
0,69 -
74,0 -
0,98-
50 % з 215 дуелей -
42 % із 24 ситуацій -
Inferno39
54 % рівно в середньому
0,62 краще за 3 %
74,1 краще за 9 %
0,85 краще за 2 %
51 % з 202 дуелей краще за 33 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Anubis26
38 % краще за 8 %
0,66 краще за 12 %
73,9 краще за 12 %
0,88 краще за 5 %
49 % з 144 дуелей краще за 32 %
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Dust 24
0 % -
0,53 -
56,2 -
0,72-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nicladanza1

У 331 матчах nicladanza1 має 0,65 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 76 матчах. У 91 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 164 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає nicladanza1 на Anubis (−129 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+144 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +189. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −5,5, Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.