niceSAIDOV

Узбекистан
68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає niceSAIDOV?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,5 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,9 %+3,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,3 · Ø 3,8 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 79,8, ELO на 1 044
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −50 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає niceSAIDOV у 1-му матчі дня: −50 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
33 % краще за 7 %
0,67 краще за 33 %
73,6 краще за 26 %
0,89 краще за 20 %
45 % з 77 дуелей краще за 27 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Mirage17
53 % краще за 64 %
0,69 краще за 46 %
76,7 краще за 46 %
0,95 краще за 45 %
61 % з 33 дуелей краще за 96 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke10
20 % -
0,67 -
76,9 -
0,94-
49 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,82 -
84,6 -
1,16-
46 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,87 -
87,6 -
1,23-
63 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,78 -
90,0 -
1,10-
0 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає niceSAIDOV

У 68 матчах niceSAIDOV має 0,72 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 21 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 25 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає niceSAIDOV у 1-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,8, ELO на 1 044.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.