nicc9

Індонезія
З 2017 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 158 матчів за 30 днів
ELO ▲ 222
2 483
Максимум за 30 днів: 2 526
Ранг SA ▼ 84 місця
#1 252
Індонезія #1 у Індонезія
30 днів · раніше #1 168 · найкращий #629
Останнє оновлення:

Як грає nicc9?

Рейтинг 1,07 (з 431 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 431 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (380 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 16 у 432 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 82x 4K, 11 ейсів в 380 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +243
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,7, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −52 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −48 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −155 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −96 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає nicc9 на Nuke: −52 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage206
54 % краще за 58 %
0,76 краще за 57 %
82,5 краще за 57 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 985 дуелей краще за 55 %
35 % із 97 ситуацій краще за 41 %
Dust 2106
58 % краще за 72 %
0,78 краще за 67 %
86,3 краще за 74 %
1,11 краще за 71 %
51 % з 450 дуелей рівно в середньому
32 % із 47 ситуацій краще за 33 %
Cache40
58 % -
0,75 -
82,7 -
1,07-
53 % з 181 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Inferno34
59 % краще за 63 %
0,78 краще за 62 %
84,8 краще за 62 %
1,12 краще за 66 %
53 % з 183 дуелей краще за 44 %
50 % із 16 ситуацій краще за 75 %
Nuke28
46 % краще за 19 %
0,75 краще за 46 %
79,9 краще за 37 %
1,04 краще за 43 %
45 % з 141 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Anubis8
75 % -
0,77 -
83,3 -
1,04-
60 % з 50 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,04-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nicc9

У 432 матчах nicc9 має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 431 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 194 з 431 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 134 - нижче 0,90. У 380 матчах з детальною статистикою: 82x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nicc9 на Nuke (−52 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+91 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +243. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,7, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 158 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.