nhrr

Аргентина
З 2019 на FACEIT 517 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
ELO ▲ 149
2 956
Максимум за 30 днів: 3 113
Ранг SA ▲ 67 місць
#218
Аргентина #43 у Аргентина
30 днів · раніше #285 · найкращий #195
Останнє оновлення:

Як грає nhrr?

Рейтинг 1,10 (з 386 матчів) K/R 0,77 ADR 85,6 з 517 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (321 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 386
Вбивства ножем 5 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 72x 4K, 12 ейсів в 321 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +335
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −175 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −119 ELO
62 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −308 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −317 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає nhrr на Anubis: −175 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
52 % краще за 43 %
0,77 краще за 57 %
84,2 краще за 61 %
1,08 краще за 58 %
49 % з 869 дуелей краще за 30 %
32 % із 77 ситуацій краще за 29 %
Ancient62
55 % краще за 53 %
0,76 краще за 53 %
85,5 краще за 66 %
1,08 краще за 60 %
54 % з 370 дуелей краще за 61 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Dust 261
64 % краще за 85 %
0,83 краще за 81 %
92,1 краще за 89 %
1,17 краще за 81 %
55 % з 355 дуелей краще за 66 %
43 % із 28 ситуацій краще за 62 %
Nuke43
51 % краще за 32 %
0,78 краще за 53 %
84,8 краще за 60 %
1,06 краще за 43 %
57 % з 247 дуелей краще за 72 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Anubis37
46 % краще за 23 %
0,84 краще за 85 %
90,3 краще за 87 %
1,14 краще за 76 %
60 % з 239 дуелей краще за 87 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Cache13
62 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
57 % з 61 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,80 -
94,8 -
1,09-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nhrr

У 517 матчах nhrr має 0,77 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 386 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 61 матчах. У 179 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 118 - нижче 0,90. У 321 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає nhrr на Anubis (−175 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+407 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +116 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,1. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.