nhlcs_

Аргентина
204 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▼ 73
1 756
Максимум за 30 днів: 1 829
Ранг SA ▼ 2 931 місце
#12 219
30 днів · раніше #9 288 · найкращий #9 288
Останнє оновлення:

Як грає nhlcs_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 204 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
ELO −80

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −79 ELO
83 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −53 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nhlcs_ на Mirage: −79 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
47 % краще за 35 %
0,73 краще за 53 %
83,1 краще за 68 %
1,02 краще за 55 %
45 % з 429 дуелей краще за 21 %
50 % із 34 ситуацій краще за 81 %
Dust 248
52 % краще за 54 %
0,77 краще за 71 %
87,2 краще за 83 %
1,08 краще за 72 %
44 % з 242 дуелей краще за 19 %
48 % із 33 ситуацій краще за 74 %
Anubis24
46 % краще за 35 %
0,77 краще за 74 %
88,9 краще за 89 %
1,05 краще за 70 %
50 % з 150 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Nuke22
45 % краще за 21 %
0,82 краще за 78 %
90,9 краще за 86 %
1,14 краще за 75 %
54 % з 133 дуелей краще за 61 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % з 88 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % з 41 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nhlcs_

У 204 матчах nhlcs_ має 0,75 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,2. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 81 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 74 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає nhlcs_ на Mirage (−79 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.