ngzz

Грузія
З 2018 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 178
2 567
Максимум за 30 днів: 2 745
Ранг SA ▼ 353 місця
#940
Грузія #2 у Грузія
30 днів · раніше #587 · найкращий #562
Останнє оновлення:

Як грає ngzz?

Рейтинг 1,35 (з 235 матчів) K/R 0,95 ADR 98,7 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 242
Вбивства ножем 3 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,95, Рейтинг на 1,34, ADR на 98,6
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −200 ELO
20 матчів · 20 % вінрейт
У 2-му матчі дня −118 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −93 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ngzz на Cache: −200 ELO, 20 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
60 % краще за 79 %
0,95 краще за 98 %
97,1 краще за 96 %
1,36 краще за 98 %
62 % з 576 дуелей краще за 94 %
28 % із 78 ситуацій краще за 17 %
Nuke47
55 % краще за 51 %
1,00 краще за 99 %
104,1 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
66 % з 269 дуелей краще за 97 %
41 % із 27 ситуацій краще за 53 %
Dust 239
33 % краще за 4 %
0,93 краще за 97 %
98,3 краще за 98 %
1,31 краще за 97 %
65 % з 211 дуелей краще за 97 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % з 103 дуелей -
0 % із 12 ситуацій -
Inferno15
40 % краще за 9 %
0,98 краще за 96 %
97,5 краще за 92 %
1,44 краще за 98 %
58 % з 83 дуелей краще за 70 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ngzz

У 285 матчах ngzz має 0,95 K/R та 98,7 ADR; рейтинг із 235 матчів із рейтингом становить 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 116 матчах. У 168 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 35 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає ngzz на Cache (−200 ELO, вінрейт 20 %). Найкраще йде на Nuke (+72 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −241. Без змін за останні місяці: K/R на 0,95, Рейтинг на 1,34, ADR на 98,6. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.