nfsyy

Росія
З 2025 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nfsyy?

Рейтинг 1,18 (з 85 матчів) K/R 0,85 ADR 89,3 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 5 у 135 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,6
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
У 2-му матчі дня +1 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає nfsyy на Dust 2: −23 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
56 % краще за 64 %
0,89 краще за 93 %
92,7 краще за 91 %
1,24 краще за 92 %
58 % з 236 дуелей краще за 83 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Ancient36
50 % краще за 39 %
0,88 краще за 93 %
93,9 краще за 92 %
1,24 краще за 93 %
59 % з 136 дуелей краще за 83 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Dust 223
35 % краще за 5 %
0,72 краще за 36 %
79,3 краще за 39 %
1,03-
63 % з 76 дуелей краще за 94 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
82,3 -
1,22-
47 % з 51 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,82 -
83,2 -
0,76-
25 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nfsyy

У 135 матчах nfsyy має 0,85 K/R та 89,3 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 57 матчах. У 50 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 21 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає nfsyy на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,6. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.