nfsyy
Історія нікнеймів nfsyy
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nfsyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,19.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 93,6. Останні 3 місяці: 92,5 (на початку 83,9). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці без змін на 49 %. Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 790.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nfsyy на Dust 2: −23 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 135 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nfsyy
У 135 матчах nfsyy має 0,85 K/R та 89,3 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 57 матчах. У 50 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 21 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає nfsyy на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,6. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +37.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.