nexuus

Португалія
З 2014 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nexuus?

Рейтинг 1,07 (з 216 матчів) K/R 0,78 ADR 84,1 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,3, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, Хедшоти −3 в. п., ELO −239

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −84 ELO
96 матчів · 51 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках +18 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає nexuus на Dust 2: −84 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
51 % краще за 49 %
0,80 краще за 75 %
85,2 краще за 68 %
1,10 краще за 69 %
54 % з 392 дуелей краще за 65 %
42 % із 55 ситуацій краще за 62 %
Mirage81
49 % краще за 37 %
0,78 краще за 66 %
85,0 краще за 69 %
1,05 краще за 54 %
53 % з 245 дуелей краще за 61 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Inferno37
59 % краще за 63 %
0,79 краще за 65 %
82,9 краще за 52 %
1,15 краще за 73 %
52 % з 118 дуелей краще за 36 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Nuke22
55 % краще за 51 %
0,63 краще за 3 %
73,0 краще за 10 %
0,84 краще за 2 %
35 % з 51 дуелей краще за 1 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Cache21
52 % -
0,79 -
86,3 -
1,09-
58 % з 88 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,84 -
90,5 -
1,27-
64 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nexuus

У 266 матчах nexuus має 0,78 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 94 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 68 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає nexuus на Dust 2 (−84 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +120 ELO. Просіли: Рейтинг −0,10, Хедшоти −3 в. п., ELO −239. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,3, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.