next23_

Туніс
З 2015 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає next23_?

Рейтинг 0,95 (з 79 матчів) K/R 0,69 ADR 81,6 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,8 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає next23_ на Mirage: −25 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
40 % краще за 13 %
0,69 краще за 25 %
82,2 краще за 55 %
0,98 краще за 29 %
48 % з 122 дуелей краще за 31 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Mirage26
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 21 %
79,9 краще за 43 %
0,91 краще за 12 %
42 % з 83 дуелей краще за 8 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Ancient20
55 % краще за 60 %
0,67 краще за 14 %
78,7 краще за 35 %
0,90-
50 % з 64 дуелей краще за 40 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Anubis16
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 38 %
89,2 краще за 84 %
0,97-
55 % з 40 дуелей краще за 68 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
79,7 -
0,95-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,80 -
82,9 -
1,26-
56 % з 9 дуелей -
-
Overpass6
17 % -
0,57 -
70,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
85,1 -
0,86-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає next23_

У 129 матчах next23_ має 0,69 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 79 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 22 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 31 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає next23_ на Mirage (−25 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 40 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.