nexo-jj

Україна
З 2025 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nexo-jj?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (312 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 52x 4K, 2 ейси в 312 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,2, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ELO −186

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −131 ELO
118 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −93 ELO
78 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −156 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає nexo-jj на Mirage: −131 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
53 % краще за 60 %
0,73 рівно в середньому
78,3 краще за 42 %
0,99 краще за 42 %
50 % з 603 дуелей краще за 46 %
28 % із 54 ситуацій краще за 23 %
Dust 278
49 % краще за 41 %
0,78 краще за 76 %
79,2 краще за 46 %
1,08 краще за 73 %
52 % з 315 дуелей краще за 60 %
22 % із 41 ситуацій краще за 12 %
Ancient67
43 % краще за 26 %
0,70 краще за 38 %
79,1 краще за 49 %
0,93 краще за 26 %
49 % з 250 дуелей краще за 40 %
31 % із 32 ситуацій краще за 35 %
Anubis50
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 63 %
77,2 краще за 35 %
1,05 краще за 66 %
45 % з 190 дуелей краще за 19 %
55 % із 38 ситуацій краще за 88 %
Inferno35
49 % краще за 34 %
0,70 краще за 36 %
78,5 краще за 39 %
0,97 краще за 30 %
46 % з 90 дуелей краще за 19 %
45 % із 22 ситуацій краще за 68 %
Nuke15
60 % краще за 68 %
0,71 краще за 29 %
76,3 краще за 27 %
0,98 краще за 28 %
51 % з 59 дуелей краще за 41 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Cache3
0 % -
0,64 -
72,8 -
0,85-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
80,1 -
0,85-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nexo-jj

У 375 матчах nexo-jj має 0,73 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 138 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 147 - нижче 0,90. У 312 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає nexo-jj на Mirage (−131 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Inferno (+115 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,2, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −265.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.