nexie
Як грає nexie?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,07). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80,8. Останні 3 місяці: 78,6 (на початку 80,8). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 574. Останні 3 місяці: 2 522 (на початку 2 296).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nexie на Anubis: −133 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 358 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nexie
У 358 матчах nexie має 0,73 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 353 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 60 матчах. У 131 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 135 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nexie на Anubis (−133 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+157 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +226. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 78,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −195.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.