newkon
Історія нікнеймів newkon
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає newkon?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,91). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 77,2). Трохи нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 2 751 (на початку 2 928).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає newkon на Mirage: −196 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 151 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає newkon
У 151 матчах newkon має 0,69 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 46 матчах. У 45 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 68 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає newkon на Mirage (−196 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+123 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −177. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95, ADR на 77,8. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.