neweil

Казахстан
З 2019 на FACEIT 273 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає neweil?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 273 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 273 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +533
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −8,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −52 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
79 матчів · 47 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає neweil на Nuke: −52 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
47 % краще за 30 %
0,68 краще за 21 %
73,2 краще за 14 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 440 дуелей краще за 36 %
26 % із 38 ситуацій краще за 19 %
Dust 265
45 % краще за 27 %
0,70 краще за 30 %
72,6 краще за 11 %
1,00 краще за 36 %
53 % з 301 дуелей краще за 59 %
33 % із 45 ситуацій краще за 38 %
Anubis45
56 % краще за 61 %
0,73 краще за 43 %
76,4 краще за 24 %
1,05 краще за 52 %
60 % з 209 дуелей краще за 87 %
45 % із 29 ситуацій краще за 65 %
Ancient31
52 % краще за 48 %
0,70 краще за 28 %
73,2 краще за 11 %
0,96 краще за 25 %
54 % з 159 дуелей краще за 62 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Inferno24
79 % краще за 97 %
0,76 краще за 54 %
80,0 краще за 38 %
1,12 краще за 66 %
58 % з 113 дуелей краще за 73 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke21
33 % краще за 3 %
0,60 краще за 2 %
67,2 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
31 % з 80 дуелей краще за 1 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Cache7
57 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
49 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає neweil

У 273 матчах neweil має 0,70 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,0. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 24 матчах. У 89 з 273 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 118 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає neweil на Nuke (−52 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Inferno (+83 ELO, вінрейт 79 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −53 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +533. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −8,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.