nesh66

Монголія
З 2021 на FACEIT 493 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▼ 97
3 655
Максимум за 30 днів: 3 870
Ранг EU ▼ 257 місць
#585
Монголія #6 у Монголія
30 днів · раніше #328 · найкращий #328
Останнє оновлення:

Як грає nesh66?

Рейтинг 1,15 (з 243 матчів) K/R 0,82 ADR 87,4 з 493 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (422 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 31 %+17 в. п. · Ø 14 % краще за 87 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 243
Кіли із Zeus1 у 243 матчах
Вбивства ножем 21 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+0,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 66 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 121x 4K, 6 ейсів в 422 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,02 · Ø 0,35 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,2
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −493

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −316 ELO
74 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −268 ELO
35 матчів · 29 % вінрейт
По середах −273 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає nesh66 на Dust 2: −316 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
55 % краще за 38 %
0,85 краще за 70 %
88,8 краще за 63 %
1,16 краще за 59 %
57 % з 655 дуелей краще за 61 %
32 % із 60 ситуацій краще за 26 %
Dust 274
41 % краще за 6 %
0,81 краще за 53 %
88,8 краще за 64 %
1,12 краще за 43 %
55 % з 435 дуелей рівно в середньому
23 % із 39 ситуацій краще за 11 %
Ancient44
39 % краще за 5 %
0,84 краще за 69 %
90,9 краще за 74 %
1,17 краще за 67 %
56 % з 258 дуелей краще за 59 %
53 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % з 72 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nesh66

У 493 матчах nesh66 має 0,82 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 105 матчах. У 124 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 61 - нижче 0,90. У 422 матчах з детальною статистикою: 121x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає nesh66 на Dust 2 (−316 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+212 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,2. Просіли: ELO −493. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.