neon4j

Словаччина
З 2015 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 38
3 025
Максимум за 30 днів: 3 025
Ранг EU ▲ 67 місць
#7 379
Словаччина #43 у Словаччина
30 днів · раніше #7 446 · найкращий #7 298
Останнє оновлення:

Як грає neon4j?

Рейтинг 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 265 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 61x 4K, 8 ейсів в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33, ADR на 93,1, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,12
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −95 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −42 ELO
88 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −42 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає neon4j на Ancient: −95 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
65 % краще за 84 %
0,97 краще за 98 %
99,2 краще за 97 %
1,42 краще за 99 %
69 % з 637 дуелей краще за 99 %
38 % із 81 ситуацій краще за 46 %
Ancient50
44 % краще за 15 %
0,83 краще за 80 %
83,9 краще за 58 %
1,19 краще за 85 %
55 % з 216 дуелей краще за 65 %
45 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Inferno45
60 % краще за 42 %
0,96 краще за 93 %
95,9 краще за 83 %
1,41 краще за 93 %
67 % з 271 дуелей краще за 93 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Anubis34
56 % рівно в середньому
0,91 краще за 96 %
92,9 краще за 92 %
1,29 краще за 95 %
62 % з 173 дуелей краще за 92 %
55 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Cache16
63 % краще за 62 %
0,85 краще за 74 %
88,1 краще за 65 %
1,20 краще за 73 %
62 % з 100 дуелей краще за 85 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % з 36 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає neon4j

У 265 матчах neon4j має 0,92 K/R, 93,5 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: K/D з 1,43. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 178 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 45 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,66. Найбільше ELO втрачає neon4j на Ancient (−95 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+103 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33, ADR на 93,1, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.