nekrom444

Південна Корея
З 2018 на FACEIT 27 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO
2 003
Пік за останні 27 матчів: 2 003
Ранг SA ▲ 578 місць
#6 754
Південна Корея #18 у Південна Корея
30 днів · раніше #7 332 · найкращий #6 533
Останнє оновлення:

Як грає nekrom444?

Рейтинг 1,29 K/R 0,89 ADR 96,4 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 96 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 62 %+24 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 55 %+33 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,37+0,35 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 27 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,8 %+3,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує nekrom444, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 27 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де nekrom444 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient8
63 % -
0,87 -
92,1 -
1,24-
57 % з 37 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke6
100 % -
1,02 -
111,3 -
1,53-
62 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,89 -
102,2 -
1,32-
71 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,85 -
93,7 -
1,22-
56 % з 16 дуелей -
-
Mirage3
33 % -
0,72 -
79,5 -
1,06-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nekrom444

У 27 матчах nekrom444 має 0,89 K/R, 96,4 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: K/D з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. У 17 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 1 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 76 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.