nekro999

Португалія
З 2015 на FACEIT 104 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nekro999?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 81,3 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −91 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nekro999 у 1-му матчі дня: −91 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
55 % краще за 62 %
0,83 краще за 83 %
86,3 краще за 74 %
1,15 краще за 81 %
61 % з 170 дуелей краще за 91 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Mirage24
46 % краще за 27 %
0,70 краще за 29 %
74,7 краще за 18 %
0,96 краще за 24 %
47 % з 104 дуелей краще за 25 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Ancient13
62 % -
0,77 -
78,0 -
1,13-
41 % з 49 дуелей -
13 % із 15 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,17-
53 % з 55 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,88 -
85,2 -
1,24-
56 % з 59 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,04-
46 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,76 -
77,9 -
1,10-
53 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nekro999

У 104 матчах nekro999 має 0,79 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 49 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 35 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає nekro999 у 1-му матчі дня (−91 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.