nekit20cm-

США
133 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nekit20cm-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 71,5 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−4 в. п. · Ø 20 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 41 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,92, ADR на 70,5, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ELO −357

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −159 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −136 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −84 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nekit20cm- на Dust 2: −159 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
52 % краще за 53 %
0,65 краще за 14 %
71,9 краще за 12 %
0,90 краще за 13 %
51 % з 198 дуелей рівно в середньому
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Dust 235
54 % краще за 63 %
0,71 краще за 40 %
75,3 краще за 26 %
1,00 краще за 44 %
48 % з 126 дуелей краще за 35 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Ancient25
48 % краще за 42 %
0,68 краще за 21 %
72,8 краще за 11 %
0,99 краще за 42 %
51 % з 101 дуелей рівно в середньому
69 % із 16 ситуацій краще за 97 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 4 %
64,7 краще за 1 %
0,81 краще за 2 %
46 % з 76 дуелей краще за 22 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Cache4
25 % -
0,60 -
68,5 -
0,78-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,66 -
67,0 -
0,92-
54 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,62 -
66,5 -
0,91-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nekit20cm-

У 133 матчах nekit20cm- має 0,66 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 33 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 65 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає nekit20cm- на Dust 2 (−159 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ELO −357. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,92, ADR на 70,5, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.