negitlkf

Аргентина
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає negitlkf?

Рейтинг 1,09 (з 112 матчів) K/R 0,76 ADR 80,8 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 46 %+35 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 95 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 10x 4K, 4 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 82,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −118

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −54 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає negitlkf у 3-му матчі дня: −54 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
38 % краще за 12 %
0,70 краще за 41 %
79,6 краще за 53 %
0,97 краще за 40 %
51 % з 197 дуелей краще за 55 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Mirage26
46 % краще за 35 %
0,78 краще за 81 %
82,4 краще за 71 %
1,11 краще за 87 %
56 % з 106 дуелей краще за 83 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Anubis24
46 % краще за 30 %
0,82 краще за 91 %
84,1 краще за 76 %
1,22 краще за 98 %
63 % з 106 дуелей краще за 95 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Nuke16
50 % краще за 45 %
0,80 краще за 77 %
81,7 краще за 55 %
1,15 краще за 83 %
58 % з 71 дуелей краще за 86 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Cache12
50 % -
0,63 -
65,5 -
0,92-
53 % з 51 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,94 -
92,1 -
1,31-
60 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
43 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
67 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає negitlkf

У 133 матчах negitlkf має 0,76 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 51 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 40 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає negitlkf у 3-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −5 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 82,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.