nefor_99

Іспанія
З 2019 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nefor_99?

Рейтинг 1,25 K/R 0,90 ADR 93,4 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 92 матчах
Вбивства ножем 3 у 92 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,2, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +6 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає nefor_99 у 1-му матчі дня: +6 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
50 % краще за 42 %
0,86 краще за 90 %
90,8 краще за 88 %
1,18 краще за 87 %
50 % з 131 дуелей краще за 42 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 217
41 % краще за 15 %
0,95 краще за 98 %
98,5 краще за 97 %
1,39 краще за 99 %
57 % з 97 дуелей краще за 79 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Ancient16
38 % краще за 11 %
0,92 краще за 94 %
90,8 краще за 86 %
1,23 краще за 90 %
54 % з 78 дуелей краще за 62 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis15
47 % краще за 31 %
0,85 краще за 88 %
88,6 краще за 82 %
1,19 краще за 88 %
59 % з 86 дуелей краще за 84 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache10
60 % -
1,01 -
104,5 -
1,41-
56 % з 50 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,82 -
85,1 -
1,04-
59 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,5 -
1,26-
50 % з 36 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nefor_99

У 92 матчах nefor_99 має 0,90 K/R, 93,4 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 60 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 18 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає nefor_99 у 1-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+6 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,2, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.