nedorufe

Німеччина
З 2021 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 166 матчів за 30 днів
ELO ▲ 332
3 724
Максимум за 30 днів: 3 890
Ранг EU ▲ 8 місць
#415
Німеччина #9 у Німеччина
30 днів · раніше #423 · найкращий #193
Останнє оновлення:

Як грає nedorufe?

Рейтинг 1,09 (з 223 матчів) K/R 0,75 ADR 83,4 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 50 %−5 в. п. · Ø 55 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 223
Кіли із Zeus1 у 223 матчах
Вбивства ножем 6 у 223 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 19 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 50x 4K, 8 ейсів в 306 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує nedorufe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 306 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −85 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −38 ELO
57 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках −64 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає nedorufe на Anubis: −85 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
57 % краще за 48 %
0,77 краще за 31 %
83,8 краще за 34 %
1,11 краще за 41 %
50 % з 254 дуелей краще за 19 %
37 % із 54 ситуацій краще за 42 %
Ancient57
58 % краще за 46 %
0,80 рівно в середньому
89,9 краще за 68 %
1,16 краще за 64 %
51 % з 189 дуелей краще за 29 %
36 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Dust 241
59 % краще за 56 %
0,69 краще за 8 %
79,4 краще за 19 %
0,99 краще за 8 %
48 % з 184 дуелей краще за 16 %
50 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Anubis32
47 % краще за 17 %
0,72 краще за 17 %
79,2 краще за 19 %
1,04 краще за 24 %
44 % з 154 дуелей краще за 7 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,8 -
1,11-
50 % з 36 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
68,3 -
1,02-
67 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nedorufe

У 306 матчах nedorufe має 0,75 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 41 матчах. У 100 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 74 - нижче 0,90. У 306 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає nedorufe на Anubis (−85 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+173 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +87 ELO. Останні 30 днів: 166 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +250.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.