neXsunn

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 18
2 444
Максимум за 30 днів: 2 504
Ранг EU
#63 884
Південна Корея #1 014 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає neXsunn?

Рейтинг 1,01 (з 144 матчів) K/R 0,72 ADR 77,7 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 165 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +298
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,43, ADR −14,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,85). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −29 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +121 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях +211 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає neXsunn на Ancient: −29 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 62 %
0,69 краще за 25 %
75,2 краще за 20 %
1,00 краще за 37 %
52 % з 124 дуелей краще за 55 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Dust 231
61 % краще за 81 %
0,78 краще за 67 %
81,5 краще за 52 %
1,05 краще за 53 %
56 % з 71 дуелей краще за 75 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient23
57 % краще за 68 %
0,72 краще за 37 %
79,1 краще за 36 %
1,04 краще за 53 %
43 % з 72 дуелей краще за 11 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis17
41 % краще за 16 %
0,70 краще за 28 %
75,6 краще за 20 %
0,97 краще за 26 %
48 % з 58 дуелей краще за 31 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache16
63 % -
0,79 -
86,1 -
1,08-
44 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
45 % з 51 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,68 -
72,1 -
0,92-
54 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає neXsunn

У 165 матчах neXsunn має 0,72 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 54 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 52 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає neXsunn на Ancient (−29 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +298. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,43, ADR −14,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п.. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.