ndbx1

Росія
142 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ndbx1?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 72,8 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 6 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ADR +4,1, ELO +137
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках +26 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ndbx1 на Mirage: −34 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
56 % краще за 72 %
0,71 рівно в середньому
75,1 краще за 30 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 173 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 65 %
Mirage36
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 8 %
66,9 краще за 5 %
0,89 краще за 16 %
43 % з 120 дуелей краще за 15 %
37 % із 19 ситуацій рівно в середньому
Ancient21
43 % краще за 24 %
0,67 краще за 26 %
75,1 краще за 32 %
0,93 краще за 33 %
51 % з 88 дуелей краще за 61 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Anubis18
67 % краще за 91 %
0,69 краще за 39 %
73,3 краще за 22 %
1,01 краще за 58 %
41 % з 59 дуелей краще за 11 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Inferno17
59 % краще за 73 %
0,63 краще за 16 %
71,2 краще за 17 %
0,87 краще за 13 %
48 % з 75 дуелей краще за 41 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Nuke5
40 % -
0,84 -
86,7 -
1,20-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,2 -
0,88-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ndbx1

У 142 матчах ndbx1 має 0,67 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 15,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 37 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 74 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає ndbx1 на Mirage (−34 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+46 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, ELO +137. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.