nchx
Історія нікнеймів nchx
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nchx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,06). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 85,8. Останні 3 місяці: 82,6 (на початку 75,1). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 41 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 905.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nchx на Mirage: −204 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 173 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nchx
У 173 матчах nchx має 0,73 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 132 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 61 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 46 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає nchx на Mirage (−204 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −100 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +7,5, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −105.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.