natek232

Данія
78 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає natek232?

Рейтинг 1,18 K/R 0,82 ADR 87,5 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 78 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує natek232, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 78 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −51 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −95 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає natek232 у 1-му матчі дня: −51 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient18
33 % краще за 6 %
0,83 краще за 90 %
87,6 краще за 84 %
1,15 краще за 90 %
61 % з 74 дуелей краще за 94 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Inferno17
59 % краще за 68 %
0,80 краще за 77 %
87,3 краще за 80 %
1,13 краще за 77 %
51 % з 72 дуелей краще за 45 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Cache15
60 % -
0,81 -
88,0 -
1,18-
50 % з 50 дуелей -
75 % із 12 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,79 -
85,3 -
1,16-
44 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage8
75 % -
0,88 -
89,9 -
1,34-
68 % з 31 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,85 -
90,5 -
1,24-
33 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,24-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає natek232

У 78 матчах natek232 має 0,82 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,24. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 44 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 15 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає natek232 у 1-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−26 ELO, вінрейт 72 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, −26 ELO. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.