nashvillen

Туреччина
З 2015 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nashvillen?

Рейтинг 1,17 (з 130 матчів) K/R 0,80 ADR 87,7 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 11 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 174 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, ADR +11,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −5 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня +6 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає nashvillen на Mirage: −5 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
58 % краще за 70 %
0,77 краще за 59 %
85,0 краще за 67 %
1,15 краще за 80 %
47 % з 195 дуелей краще за 22 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Inferno38
61 % краще за 73 %
0,79 краще за 57 %
89,5 краще за 74 %
1,15 краще за 66 %
53 % з 133 дуелей краще за 43 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Mirage29
48 % краще за 34 %
0,85 краще за 87 %
96,4 краще за 96 %
1,20 краще за 88 %
52 % з 126 дуелей рівно в середньому
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,78 краще за 58 %
83,8 краще за 56 %
1,25 краще за 91 %
51 % з 87 дуелей краще за 39 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Anubis13
46 % -
0,81 -
87,8 -
1,19-
52 % з 48 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,80 -
82,2 -
1,15-
55 % з 65 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass5
100 % -
0,77 -
85,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nashvillen

У 174 матчах nashvillen має 0,80 K/R та 87,7 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 72 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 32 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає nashvillen на Mirage (−5 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+48 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +11,0, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.