narpz

Мальдіви
З 2015 на FACEIT 114 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▲ 91
2 900
Максимум за 30 днів: 2 900
Ранг SEA ▲ 73 місця
#232
Мальдіви #1 у Мальдіви
30 днів · раніше #305 · найкращий #229
Останнє оновлення:

Як грає narpz?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 93,6 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 114 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує narpz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95.

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −16 ELO
21 матчів · 71 % вінрейт
По четвергах −14 ELO, вінрейт 59 %

Найбільше ELO втрачає narpz на Anubis: −16 ELO, 71 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
63 % краще за 80 %
0,88 краще за 92 %
93,0 краще за 90 %
1,27 краще за 95 %
61 % з 194 дуелей краще за 90 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Dust 225
68 % краще за 93 %
0,80 краще за 72 %
90,7 краще за 86 %
1,12 краще за 68 %
45 % з 130 дуелей краще за 15 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Anubis21
71 % краще за 94 %
0,89 краще за 94 %
97,0 краще за 97 %
1,25 краще за 93 %
55 % з 135 дуелей краще за 65 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Mirage16
69 % краще за 96 %
0,94 краще за 97 %
100,7 краще за 98 %
1,35 краще за 98 %
55 % з 66 дуелей краще за 67 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
51 % з 65 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,9 -
1,03-
40 % з 40 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає narpz

У 114 матчах narpz має 0,85 K/R, 93,6 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 66 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 25 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає narpz на Anubis (−16 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 68 %). Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.