namor

Туреччина
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає namor?

Рейтинг 0,63 K/R 0,47 ADR 59,1 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,63
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,14 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 0 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 80 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 14 %
K/D 0,60−0,33 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 13 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 7 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де namor втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,88 · Train

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
14 % -
0,46 -
58,4 -
0,58-
18 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,41 -
61,4 -
0,55-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,51 -
58,9 -
0,72-
29 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,53 -
62,1 -
0,67-
50 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає namor

У 20 матчах namor має 0,47 K/R, 59,1 ADR і рейтинг 0,63. Є куди рости: Рейтинг з 0,63. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 10,6 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 0 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 20 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.