naliM

Австрія
158 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає naliM?

Рейтинг 0,94 (з 149 матчів) K/R 0,70 ADR 82,5 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 84 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

11,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 49 %+13 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 11,2+7,1 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,96, ADR на 83,4
▼ Просіли
ELO −100

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −61 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +29 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −35 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає naliM у 1-му матчі дня: −61 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 35 %
82,9 краще за 70 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 197 дуелей краще за 28 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Mirage29
48 % краще за 44 %
0,67 краще за 29 %
79,7 краще за 57 %
0,88 краще за 13 %
42 % з 131 дуелей краще за 12 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Ancient27
41 % краще за 18 %
0,70 краще за 36 %
80,7 краще за 54 %
0,94 краще за 30 %
52 % з 107 дуелей краще за 62 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Anubis22
41 % краще за 19 %
0,73 краще за 59 %
82,6 краще за 69 %
0,94 краще за 27 %
39 % з 59 дуелей краще за 3 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Inferno19
47 % краще за 36 %
0,75 краще за 70 %
85,4 краще за 81 %
1,01 краще за 58 %
47 % з 68 дуелей краще за 34 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
89,6 -
1,03-
50 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає naliM

У 158 матчах naliM має 0,70 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 47 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 70 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає naliM у 1-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −100. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,96, ADR на 83,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.