nakazanie

Росія
З 2023 на FACEIT 371 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nakazanie?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 77,3 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 371 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 43x 4K, 3 ейси в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +365
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
ADR −5,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −25 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
На Nuke −24 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках +61 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає nakazanie на Inferno: −25 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2118
52 % краще за 46 %
0,74 краще за 47 %
79,4 краще за 40 %
1,02 краще за 39 %
46 % з 540 дуелей краще за 20 %
47 % із 64 ситуацій краще за 75 %
Mirage82
51 % краще за 44 %
0,70 краще за 27 %
74,4 краще за 17 %
0,97 краще за 25 %
49 % з 322 дуелей краще за 33 %
39 % із 46 ситуацій рівно в середньому
Ancient47
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
75,8 краще за 18 %
1,03 краще за 43 %
44 % з 136 дуелей краще за 11 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 17 %
72,2 краще за 8 %
0,95 краще за 18 %
44 % з 125 дуелей краще за 11 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Inferno38
58 % рівно в середньому
0,79 краще за 57 %
84,9 краще за 52 %
1,07 краще за 44 %
53 % з 178 дуелей краще за 37 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Nuke31
55 % краще за 51 %
0,74 краще за 41 %
78,7 краще за 31 %
1,01 краще за 34 %
49 % з 146 дуелей краще за 30 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache16
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
35 % з 57 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nakazanie

У 371 матчах nakazanie має 0,73 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 132 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 142 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає nakazanie на Inferno (−25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +365. Просіли: ADR −5,3. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.