nakashhima
Історія нікнеймів nakashhima
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nakashhima?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (54 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,5).
Утиліти та смерті
Слабке місце23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,42.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,5. Останні 3 місяці: 85,4 (на початку 84,8). Ледь вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 60 %). Рівно на середньому рівні (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 552. Останні 3 місяці: 3 544 (на початку 3 562).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nakashhima на Ancient: −164 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 264 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nakashhima
У 106 матчах nakashhima має 0,80 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 1,42. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 88 матчах. У 137 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 67 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає nakashhima на Ancient (−164 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+253 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 85,4, ELO на 3 544. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.