nakashhima

Франція
З 2019 на FACEIT 106 матчів зафіксовано
ELO ▲ 280
3 544
Максимум за 30 днів: 3 544
Ранг EU ▲ 550 місць
#923
Франція #11 у Франція
30 днів · раніше #1 473 · найкращий #861
Останнє оновлення:

Як грає nakashhima?

Рейтинг 1,42 (з 6 матчів) K/R 0,80 ADR 85,1 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,42
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+6 в. п. · Ø 54 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 24 %+11 в. п. · Ø 13 % краще за 81 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,5).

Раунди з 2K 14,0 %−0,1 в. п. · Ø 14,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 5,4 %+0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4−0,1 · Ø 2,5 краще за 25 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 52 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,13 · Ø 0,34 краще за 11 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 85,4, ELO на 3 544
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −164 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −130 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
По неділях +193 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає nakashhima на Ancient: −164 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
58 % рівно в середньому
0,83 краще за 61 %
88,4 краще за 60 %
1,19 краще за 68 %
57 % з 452 дуелей краще за 60 %
39 % із 57 ситуацій краще за 48 %
Dust 276
55 % краще за 38 %
0,83 краще за 62 %
88,5 краще за 63 %
1,18 краще за 62 %
60 % з 347 дуелей краще за 74 %
32 % із 47 ситуацій краще за 27 %
Anubis51
49 % краще за 21 %
0,83 краще за 64 %
86,6 краще за 54 %
1,19 краще за 69 %
62 % з 199 дуелей краще за 84 %
33 % із 36 ситуацій краще за 35 %
Ancient37
43 % краще за 8 %
0,73 краще за 21 %
77,2 краще за 12 %
1,00 краще за 16 %
52 % з 142 дуелей краще за 33 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nakashhima

У 106 матчах nakashhima має 0,80 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 1,42. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 88 матчах. У 137 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 67 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає nakashhima на Ancient (−164 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+253 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 85,4, ELO на 3 544. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.