naintriso67

Папуа-Нова Гвінея
З 2019 на FACEIT 124 матчів зафіксовано
ELO
2 227
Пік за останні 124 матчів: 2 267
Ранг EU
#124 635
Папуа-Нова Гвінея #81 у Папуа-Нова Гвінея
Останнє оновлення:

Як грає naintriso67?

Рейтинг 0,89 (з 94 матчів) K/R 0,63 ADR 68,6 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 4 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках −128 ELO, вінрейт 19 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
57 % краще за 69 %
0,63 краще за 6 %
67,0 краще за 2 %
0,91 краще за 12 %
57 % з 100 дуелей краще за 80 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Mirage26
38 % краще за 10 %
0,59 краще за 2 %
69,2 краще за 6 %
0,78 краще за 1 %
48 % з 56 дуелей краще за 34 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Ancient23
35 % краще за 6 %
0,57 краще за 1 %
62,2 краще за 1 %
0,83 краще за 3 %
45 % з 55 дуелей краще за 16 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Inferno22
50 % краще за 38 %
0,75 краще за 62 %
77,9 краще за 37 %
1,04 краще за 54 %
49 % з 84 дуелей краще за 33 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Nuke10
60 % -
0,68 -
73,5 -
0,89-
52 % з 46 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,66 -
65,0 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
35 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,49 -
62,9 -
0,75-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає naintriso67

У 124 матчах naintriso67 має 0,63 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 23 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 54 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.