nah-XenoX

Польща
З 2021 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає nah-XenoX?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує nah-XenoX, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 101 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +56 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −20 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає nah-XenoX від 5-го матчу за день: +56 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 66 %
0,93 краще за 99 %
96,4 краще за 98 %
1,25 краще за 97 %
59 % з 238 дуелей краще за 90 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Dust 227
63 % краще за 87 %
0,86 краще за 94 %
89,8 краще за 89 %
1,16 краще за 89 %
52 % з 133 дуелей краще за 60 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Ancient17
47 % краще за 43 %
0,73 краще за 48 %
77,1 краще за 29 %
1,00 краще за 46 %
40 % з 57 дуелей краще за 5 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,90-
43 % з 60 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
88 % -
0,70 -
75,6 -
0,92-
36 % з 36 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
56 % з 41 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,93 -
103,3 -
1,29-
53 % з 38 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nah-XenoX

У 120 матчах nah-XenoX має 0,82 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 52 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 38 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає nah-XenoX від 5-го матчу за день (+56 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −42 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.