nachot000
Як грає nachot000?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).
Імпакт
Середній1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Вер 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,80). Значно нижче середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 68,1 (на початку 70,0). Помітно нижче середнього (77,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 47 %). Трохи вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,34 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 70 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nachot000
У 70 матчах nachot000 має 0,62 K/R та 69,0 ADR; рейтинг із 49 матчів із рейтингом становить 0,84. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 29 матчах. У 9 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 28 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 68,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.