nachot000

Аргентина
70 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає nachot000?

Рейтинг 0,84 (з 49 матчів) K/R 0,62 ADR 69,0 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 70 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,4 %−1,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 35 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 17 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,1 · Ø 3,7 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,27 · Ø 0,23 краще за 94 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,62, ADR на 68,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % краще за 60 %
0,59 краще за 9 %
66,6 краще за 8 %
0,81 краще за 8 %
37 % з 89 дуелей краще за 5 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Dust 218
28 % краще за 1 %
0,55 краще за 3 %
58,8 краще за 1 %
0,73-
37 % з 51 дуелей краще за 3 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient7
86 % -
0,84 -
95,0 -
1,19-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,6 -
1,25-
0 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nachot000

У 70 матчах nachot000 має 0,62 K/R та 69,0 ADR; рейтинг із 49 матчів із рейтингом становить 0,84. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 29 матчах. У 9 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 28 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 68,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.