nacchhh

Аргентина
З 2025 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 219
1 928
Максимум за 30 днів: 1 928
Ранг SA ▲ 1 378 місць
#8 035
30 днів · раніше #9 413 · найкращий #7 638
Останнє оновлення:

Як грає nacchhh?

Рейтинг 1,15 (з 194 матчів) K/R 0,82 ADR 89,4 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 60 %+12 в. п. · Ø 48 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 204 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 58 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 44x 4K, 1 ейс в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 88,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −230

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −22 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках −111 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає nacchhh на Anubis: −27 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
58 % краще за 76 %
0,87 краще за 95 %
95,4 краще за 97 %
1,22 краще за 95 %
53 % з 397 дуелей краще за 65 %
41 % із 32 ситуацій краще за 62 %
Dust 256
34 % краще за 6 %
0,76 краще за 67 %
82,1 краще за 63 %
1,04 краще за 60 %
46 % з 248 дуелей краще за 25 %
32 % із 28 ситуацій краще за 32 %
Anubis26
46 % краще за 35 %
0,76 краще за 69 %
86,4 краще за 82 %
1,05 краще за 66 %
47 % з 115 дуелей краще за 27 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Nuke14
43 % -
0,84 -
89,9 -
1,15-
65 % з 74 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Ancient13
62 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
58 % з 53 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,1 -
1,14-
52 % з 21 дуелей -
-
Cache3
67 % -
1,22 -
110,4 -
1,96-
78 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nacchhh

У 204 матчах nacchhh має 0,82 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 18,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 98 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 54 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає nacchhh на Anubis (−27 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+70 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +3 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −230. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 88,7. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.