nabil4so

Аргентина
З 2015 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 238
2 475
Максимум за 30 днів: 2 475
Ранг SA ▲ 435 місць
#1 285
Аргентина #226 у Аргентина
30 днів · раніше #1 720 · найкращий #1 256
Останнє оновлення:

Як грає nabil4so?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує nabil4so, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 150 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
62 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня +90 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
По суботах +98 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає nabil4so на Dust 2: −27 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 57 %
80,1 краще за 45 %
1,08 краще за 63 %
53 % з 240 дуелей краще за 59 %
44 % із 43 ситуацій краще за 68 %
Nuke27
74 % краще за 95 %
0,75 краще за 46 %
83,2 краще за 54 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 119 дуелей краще за 57 %
39 % із 18 ситуацій краще за 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % з 112 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Inferno21
71 % краще за 90 %
0,81 краще за 74 %
88,3 краще за 75 %
1,19 краще за 81 %
65 % з 88 дуелей краще за 95 %
62 % із 13 ситуацій краще за 93 %
Anubis18
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 28 %
75,0 краще за 18 %
1,00 краще за 37 %
44 % з 70 дуелей краще за 13 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % з 27 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nabil4so

У 171 матчах nabil4so має 0,73 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 72 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 62 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає nabil4so на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Nuke (+163 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +96 ELO. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.