na0tkate

Росія
З 2020 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає na0tkate?

Рейтинг 1,04 (з 150 матчів) K/R 0,74 ADR 76,7 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,8 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,19 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,38, ADR +8,9
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −121 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −110 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −9 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає na0tkate у 1-му матчі дня: −121 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
40 % краще за 9 %
0,70 краще за 27 %
73,0 краще за 12 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 203 дуелей краще за 45 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Dust 245
62 % краще за 82 %
0,78 краще за 65 %
81,1 краще за 49 %
1,11 краще за 69 %
50 % з 189 дуелей краще за 39 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Ancient43
70 % краще за 95 %
0,79 краще за 65 %
80,6 краще за 39 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 172 дуелей краще за 42 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Anubis21
43 % краще за 20 %
0,76 краще за 56 %
78,9 краще за 36 %
1,06 краще за 54 %
48 % з 86 дуелей краще за 27 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,65 краще за 7 %
66,4 краще за 2 %
0,93-
44 % з 32 дуелей краще за 12 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache7
57 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
55 % з 47 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,68 -
67,4 -
0,98-
59 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,84 -
91,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає na0tkate

У 200 матчах na0tkate має 0,74 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 43 матчах. У 59 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 60 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає na0tkate у 1-му матчі дня (−121 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,38, ADR +8,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.