nXs
Як грає nXs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 100,2. Останні 3 місяці: 74,6 (на початку 87,9). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 54 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 400. Останні 3 місяці: 2 374 (на початку 2 280).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nXs на Dust 2: −24 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 71 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nXs
У 71 матчах nXs має 0,78 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає nXs на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+44 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +94. Просіли: K/R −0,11, ADR −13,3, Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.