nRgix

Франція
З 2015 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nRgix?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 80,1 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,23 · Ø 0,26 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +439
= Без змін
ADR на 78,9
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −26 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах +3 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає nRgix у 3-му матчі дня: −26 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
36 % краще за 8 %
0,66 краще за 22 %
76,3 краще за 34 %
0,88 краще за 12 %
40 % з 141 дуелей краще за 7 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient23
52 % краще за 57 %
0,77 краще за 73 %
82,6 краще за 66 %
1,03 краще за 64 %
50 % з 123 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Anubis23
52 % краще за 48 %
0,73 краще за 59 %
79,5 краще за 53 %
0,99 краще за 47 %
49 % з 118 дуелей краще за 44 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 81 %
81,2 краще за 65 %
1,06 краще за 76 %
50 % з 115 дуелей рівно в середньому
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Inferno21
62 % краще за 84 %
0,75 краще за 70 %
82,5 краще за 68 %
1,02 краще за 63 %
53 % з 100 дуелей краще за 64 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Cache12
33 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
43 % з 61 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke11
27 % -
0,79 -
83,6 -
1,09-
38 % з 45 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nRgix

У 137 матчах nRgix має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 49 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 61 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає nRgix у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+107 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +439. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.