nR-

Норвегія
327 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nR-?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 74,9 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 14 у 327 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 50x 4K, 3 ейси в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,34 · Ø 0,25 краще за 97 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує nR-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 327 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
83 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня +49 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках +56 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає nR- на Mirage: −29 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
46 % краще за 38 %
0,62 краще за 14 %
73,1 краще за 28 %
0,83 краще за 11 %
44 % з 381 дуелей краще за 22 %
36 % із 36 ситуацій краще за 43 %
Anubis80
53 % краще за 58 %
0,67 краще за 33 %
74,6 краще за 30 %
0,91 краще за 28 %
43 % з 340 дуелей краще за 17 %
28 % із 40 ситуацій краще за 27 %
Inferno68
51 % краще за 52 %
0,65 краще за 28 %
73,6 краще за 30 %
0,86 краще за 16 %
45 % з 336 дуелей краще за 28 %
30 % із 27 ситуацій краще за 34 %
Ancient41
46 % краще за 32 %
0,70 рівно в середньому
78,4 краще за 52 %
0,91 краще за 32 %
50 % з 181 дуелей краще за 58 %
33 % із 21 ситуацій краще за 43 %
Cache25
56 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
44 % з 118 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Dust 217
53 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
77,2 краще за 46 %
0,97 рівно в середньому
39 % з 67 дуелей краще за 7 %
44 % із 9 ситуацій краще за 71 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
77,6 -
0,90-
57 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nR-

У 327 матчах nR- має 0,66 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 83 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 184 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає nR- на Mirage (−29 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+79 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +79 ELO. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.