nOpBaH_Ty3
Історія нікнеймів nOpBaH_Ty3
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає nOpBaH_Ty3?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,29.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 94,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 910.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає nOpBaH_Ty3 на Dust 2: −77 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 262 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає nOpBaH_Ty3
У 262 матчах nOpBaH_Ty3 має 0,87 K/R, 91,3 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,23. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 111 матчах. У 153 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 68 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає nOpBaH_Ty3 на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −68.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.