nMCmwW5MuF

Туреччина
З 2024 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає nMCmwW5MuF?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 91,8 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Кіли із Zeus2 у 213 матчах
Вбивства ножем 32 у 213 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 44x 4K, 9 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +14,2, ELO +214
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +126 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 22 %

Найбільше ELO втрачає nMCmwW5MuF на Dust 2: −21 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient52
67 % краще за 89 %
0,83 краще за 83 %
92,4 краще за 90 %
1,14 краще за 80 %
54 % з 426 дуелей краще за 62 %
56 % із 27 ситуацій краще за 87 %
Mirage46
54 % краще за 55 %
0,87 краще за 90 %
92,6 краще за 90 %
1,18 краще за 85 %
56 % з 235 дуелей краще за 74 %
33 % із 30 ситуацій краще за 35 %
Anubis41
49 % краще за 34 %
0,89 краще за 95 %
96,4 краще за 97 %
1,22 краще за 91 %
60 % з 282 дуелей краще за 86 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Dust 233
48 % краще за 34 %
0,81 краще за 77 %
88,8 краще за 81 %
1,09 краще за 64 %
52 % з 220 дуелей рівно в середньому
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Nuke21
33 % краще за 4 %
0,86 краще за 86 %
88,3 краще за 74 %
1,16 краще за 79 %
54 % з 101 дуелей краще за 56 %
46 % із 13 ситуацій краще за 62 %
Cache11
45 % -
0,83 -
91,3 -
1,11-
52 % з 54 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,75 -
84,9 -
1,02-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
78,9 -
0,96-
33 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nMCmwW5MuF

У 213 матчах nMCmwW5MuF має 0,85 K/R, 91,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 52 матчах. У 108 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 58 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає nMCmwW5MuF на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+77 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +14,2, ELO +214. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.