n1L_d4n

Німеччина
З 2020 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає n1L_d4n?

Рейтинг 0,71 K/R 0,50 ADR 57,4 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 18 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 54 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,67−0,33 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,7 %−5,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,2 %−2,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує n1L_d4n, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 95 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,53.

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −27 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках +9 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає n1L_d4n від 5-го матчу за день: −27 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
50 % краще за 43 %
0,52 краще за 1 %
57,7 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
43 % з 82 дуелей краще за 12 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Ancient19
53 % краще за 56 %
0,52 краще за 1 %
61,7 краще за 1 %
0,71 краще за 1 %
51 % з 74 дуелей рівно в середньому
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
60 % краще за 73 %
0,54 краще за 1 %
63,0 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
44 % з 41 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Mirage14
36 % -
0,46 -
51,8 -
0,64-
29 % з 28 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,44 -
53,2 -
0,66-
28 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,46 -
53,7 -
0,66-
27 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,48 -
44,7 -
0,71-
29 % з 7 дуелей -
-
Vertigo3
100 % -
0,41 -
52,7 -
0,66-
64 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n1L_d4n

У 98 матчах n1L_d4n має 0,50 K/R, 57,4 ADR і рейтинг 0,71. Є куди рости: Рейтинг з 0,71. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 11,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 5 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 80 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,75. Найбільше ELO втрачає n1L_d4n від 5-го матчу за день (−27 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −18 ELO. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.