n111_
Як грає n111_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,14). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 90,3. Останні 3 місяці: 82,3 (на початку 85,5). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 70 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 797.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає n111_ на Mirage: −25 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 73 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає n111_
У 73 матчах n111_ має 0,80 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 36 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 16 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає n111_ на Mirage (−25 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 82,3, Хедшоти на 50 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.