n0wy14
Як грає n0wy14?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 77,9 (на початку 75,3). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 850.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає n0wy14 у 1-му матчі дня: −49 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає n0wy14
У 101 матчах n0wy14 має 0,68 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 17 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 20 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає n0wy14 у 1-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 35 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.