n0te

Бельгія
З 2016 на FACEIT 121 матчів зафіксовано
ELO
3 410
Пік за останні 121 матчів: 3 578
Ранг EU ▼ 70 місць
#1 593
Бельгія #8 у Бельгія
30 днів · раніше #1 523 · найкращий #1 523
Останнє оновлення:

Як грає n0te?

Рейтинг 1,07 (з 74 матчів) K/R 0,76 ADR 80,4 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,17, ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −152 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
У 3-му матчі дня −1 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −89 ELO, вінрейт 54 %
По суботах −88 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає n0te на Mirage: −152 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
62 % краще за 73 %
0,80 краще за 70 %
81,4 краще за 45 %
1,14 краще за 75 %
55 % з 135 дуелей краще за 66 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Dust 221
57 % краще за 58 %
0,73 краще за 36 %
77,2 краще за 24 %
1,00-
56 % з 45 дуелей краще за 69 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Mirage20
60 % краще за 72 %
0,75 краще за 44 %
82,7 краще за 52 %
1,05 краще за 44 %
55 % з 62 дуелей краще за 64 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
81,8 -
1,05-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke11
82 % -
0,82 -
86,1 -
0,97-
48 % з 27 дуелей -
-
Cache10
50 % -
0,69 -
77,4 -
1,00-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,57 -
64,1 -
1,08-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n0te

У 121 матчах n0te має 0,76 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 31 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 23 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає n0te на Mirage (−152 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Ancient (+111 ELO, вінрейт 62 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,17, ADR −4,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 64 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.